
إعداد فريق تسوى التحريري، من المصادر الرسمية المذكورة في آخر الدليل. كيف نكتب أدلتنا
سلمت مشروع الواجهات في المادة، وأخذت درجتك، وبقيت الملفات في مجلد على الحاسوب. بعد سنة يطلب منك مسؤول تدريب أن ترسل أعمالك، فتفتح المجلد فلا تجد إلا لقطات شاشة بلا شرح. القيمة الحقيقية للمشروع ضاعت لأنك لم تكتب قصته.
ما الذي يجعل مشروع واجهات مستخدم دراسة حالة؟
الدراسة تجيب على أربعة أسئلة بترتيب ثابت: ما المشكلة؟ لمن؟ ماذا جربت؟ وماذا تغير بعد ذلك؟ إن غاب أحدها صار العرض معرضاً للصور. وإن كان مشروعك واجباً جامعياً فلا بأس، فقد تكون المشكلة التي طلبها المقرر هي المشكلة التي تشرحها، ما دمت تقول ذلك بصراحة.
وللمسار العام لتعلم التصميم راجع خارطة تعلم UI/UX، وعن طريقة عرض الأعمال راجع بناء ملف الأعمال.
كيف أبني هيكل الدراسة خطوة بخطوة؟
- اكتب المشكلة في جملتين
مثال للتوضيح: طالب يريد معرفة موعد قاعته القادمة لكنه يحتاج أربع نقرات. حدد من هو المستخدم وما الذي يفشل معه.
- ارسم النسخة الأولى كما هي
احتفظ بصورة من أول تصميم حتى لو بدا لك ضعيفاً، فهو نقطة البداية التي تقاس بها كل تحسينات لاحقة.
- قيّمها بالقواعد العشر
مر على الشاشة وسجل كل قاعدة تخرقها وأين.1
- افحص إمكانية الوصول
التباين وحجم النص وهل يمكن الوصول لكل شيء من لوحة المفاتيح، وفق معايير WCAG.2
- جرب مع شخصين أو ثلاثة
اطلب منهم إنجاز مهمة واحدة وراقب دون أن تساعدهم. سجل ما رأيته فعلاً، لا ما توقعته.
- عدّل واعرض القبل والبعد
لكل تعديل سطر يشرح السبب.

كيف أقيّم تصميمي بالقواعد العشر؟
تسرد مجموعة نيلسن نورمان عشر قواعد عامة لتقييم الواجهات، منها: إظهار حالة النظام، والتوافق بين النظام والعالم الحقيقي، وحرية المستخدم وتحكمه، والاتساق والمعايير، ومنع الخطأ، والتعرف بدل التذكر، والمرونة والكفاءة، والتصميم البسيط، ومساعدة المستخدم على اكتشاف الأخطاء وإصلاحها، والتوثيق والمساعدة.1 لا تحاول تطبيقها كلها على كل شاشة، بل ابحث عن اثنتين أو ثلاث تنطبق على مشكلتك.
| ما لاحظته في الشاشة (مثال) | القاعدة المرتبطة | التعديل المقترح |
|---|---|---|
| زر الحفظ لا يعطي أي رد | إظهار حالة النظام | رسالة تأكيد قصيرة بعد الحفظ |
| رمز بلا نص لا يفهمه أحد | التعرف بدل التذكر | أضف نصاً بجانب الرمز |
| لا يمكن التراجع عن الحذف | حرية المستخدم وتحكمه | زر تراجع بعد الحذف |
| كلمة "إرسال" في صفحة وفي أخرى "تأكيد" | الاتساق والمعايير | وحّد التسمية |

هذا الجدول أمثلة توضيحية من عندنا وليست من مشروعك. اكتب أنت ملاحظات شاشتك الحقيقية بنفس الطريقة.
ماذا أفحص في إمكانية الوصول؟
المرجع الرسمي هنا هو الدليل السريع لمعايير WCAG من W3C. معاييره مرتبة تحت أربعة مبادئ: قابل للإدراك، وقابل للتشغيل، وقابل للفهم، وقوي، وكل معيار له مستوى A أو AA أو AAA.2 لمشروع جامعي يكفي أن تفحص أموراً بسيطة وتكتبها في دراستك.
- هل يظهر النص بوضوح فوق الخلفية؟ استعمل أداة قياس التباين وسجل النتيجة.
- هل كل صورة معبرة لها نص بديل؟
- هل يمكن الانتقال بين العناصر بلوحة المفاتيح؟
- هل الأزرار كبيرة بما يكفي للمس؟
- هل الألوان وحدها هي التي تنقل المعنى؟ أضف نصاً أو رمزاً.
- هل تعمل الصفحة بالعربية من اليمين إلى اليسار دون كسر في الترتيب؟
واكتب في دراستك ما فحصته فقط. إن لم تقس التباين فلا تقل إنه متوافق، قل إنه فحص بصري وإنك تخطط لقياسه.
كيف أعرض الدراسة دون أن أبالغ؟
الصدق يجعل الدراسة أقوى. كتب كثيرون "زادت سهولة الاستخدام بنسبة كذا" دون أن يقيسوا شيئاً، وأي مراجع منتبه يلاحظ. اكتب ما حدث فعلاً: "جربت الشاشة مع ثلاثة زملاء، وتعثر اثنان منهم في خطوة الدفع، فبسطتها". هذه جملة تثبت أنك اختبرت.
ولا تضع أسماء شركات أو شعارات لم تعمل معها، ولا تسمِّ المشروع تجربة عمل إن كان واجباً. اذكر المقرر والفصل والدور الذي قمت به إن عملت ضمن فريق. وحين تشرح مشروعك شفهياً في مقابلة فراجع كيف تشرح مشروعك في مقابلة التدريب.
كيف أوزع وقتي على مشروع واجهات خلال الفصل؟
لا تترك الدراسة لآخر أسبوع. اقسم عملك على المشروع نفسه: في أسبوع المشكلة اكتب الجملتين وصف المستخدم، وفي أسبوع التصميم احتفظ بكل نسخة، وفي أسبوع الاختبار دوّن ما رأيته أولاً بأول، ثم اجمع كل ذلك في صفحة واحدة قبل التسليم. بهذه الطريقة تكون الدراسة جاهزة حين يطلب أحد أعمالك، لا عليك أن تبنيها من الذاكرة.
وإن كنت تعمل ضمن فريق فاكتب ما أنجزته أنت بالتحديد: من رسم الشاشات، ومن أجرى الاختبار، ومن كتب النصوص. المراجع يقدّر من يقول بصراحة ما كان دوره، ويشك فيمن ينسب كل شيء لنفسه. واذكر الأدوات التي استعملتها في الرسم والنموذج الأولي، وكم دام المشروع، فهذه التفاصيل الصغيرة هي التي تجعل الدراسة تبدو حقيقية لأنها حقيقية.
وأخيراً راجع الدراسة بعين غريب: اطلب من زميل لم يرَ المشروع أن يقرأ الملخص ويخبرك بما فهمه، فإن أخطأ في المشكلة فأعد كتابتها قبل أن ترسل الملف لأحد. هذه المراجعة السريعة تكشف ما لا تراه وأنت قريب من عملك.
ما أخطاء الطلاب في عرض مشاريع الواجهات؟
- وضع لقطات شاشة نهائية فقط بلا أي تفسير.
- إخفاء النسخة الأولى لأنها لا تعجب صاحبها.
- ادعاء نتائج اختبار لم يجرِها أحد.
- استعمال نصوص تجريبية بالإنجليزية في تصميم عربي.
- إهمال العربية واتجاه الكتابة من اليمين إلى اليسار.
- نسيان ذكر الأدوات والمدة ودورك داخل الفريق.
وبعد أن تكتب الدراسة، ابحث عن أدوات التصميم التي تحتاجها بسعر الطلاب في خصومات الطلاب وقارن بينها في فهرس خصومات الطلاب. وتذكر أن تنمية مهاراتك في العرض والحوار جزء من القصة، وهو ما يشرحه دليل المهارات الناعمة.





